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// Name : Practicamodulos.cpp
// Author :
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
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#include <iostream>
using namespace std;
//cabeceras
bool multiplo_2 (int n);
bool multiplo_3 (int n);
bool multiplo_5 (int n);
int comprueba (bool mult2,bool mult3, bool mult5);
void mensaje (int num);
int eleccion();
char verifica_resp();
int cump_positivo(int num);
void intercambio (int & n1,int & n2);
//programa principal
int main() {
int ale,max,min,veces,opcionuser,oc,acierto,total;
bool m2,m3,m5;
char res;
acierto=0;
total=0;
srand (time (NULL));
res=verifica_resp();
while (res=='s' || res=='S'){
cout<<"Introduzca el minimo :"<<endl;
cin>>min;
cout<<"Introduzca el maximo :"<<endl;
cin>>max;
cout<<"Introduzca la cantidad de numeros que desee :"<<endl;
cin>>veces;
for(int i=0;i<veces;i++){
ale= rand()%((max-min)+ 1) + min;
cout<<"El numero a adivinar es "<<ale<<endl;
opcionuser=eleccion();
m2=multiplo_2(ale);
m3=multiplo_3(ale);
m5=multiplo_5(ale);
oc=comprueba(m2,m3,m5);
if(opcionuser==oc){
cout<<"Bien hecho!"<<endl;
acierto++;
}
else{
cout<<"Has fallado"<<endl;
}
total++;
}
if (total==acierto){
cout<<"Muy bien hecho! Has respondido bien a todas!"<<endl;
}
if (acierto==0){
cout<<"No has respondido ninguna bien, tienes que estudiar mucho mas"<<endl;
}
if (acierto>0 && acierto<(total/2)){
cout<<"Deberias de esforzarte mas..."<<endl;
}
if (acierto<total && acierto>(total/2)){
cout<<"Bien hecho!"<<endl; }
if(acierto==(total/2)){
cout<<"Aprovado por los pelos..."<<endl;
}
res=verifica_resp();
}
return 0;
}
//modulos
bool multiplo_2 (int n){
bool mult2=false;
if (n%2==0){
mult2=true;
}
return mult2;
}
bool multiplo_3 (int n){
bool mult3=false;
if (n%3==0){
mult3=true;
}
return mult3;
}
bool multiplo_5 (int n){
bool mult5=false;
if (n%5==0){
mult5=true;
}
return mult5;
}
int comprueba (bool mult2,bool mult3, bool mult5){
int n;
if (mult2==true && mult3==false && mult5==false){
n=1;
}
if (mult3==true && mult2==false && mult5==false){
n=2;
}
if (mult5==true && mult3==false && mult2==false){
n=3;
}
if (mult2==true && mult3==true && mult5==false){
n=4;
}
if (mult2==true && mult3==false && mult5==true){
n=5;
}
if (mult2==false && mult3==true && mult5==true ){
n=6;
}
if (mult2==true && mult3==true && mult5==true){
n=7;
}
if (mult2==false && mult3==false && mult5==false){
n=8;
}
return n;
}
void mensaje(int num){
if (num==1){
cout<<"Es multiplo de 2"<<endl;
}
if (num==2){
cout<<"Es multiplo de 3"<<endl;
}
if (num==3){
cout<<"Es multiplo de 5"<<endl;
}
if (num==4){
cout<<"Es multiplo de 2 y de 3"<<endl;
}
if (num==5){
cout<<"Es multiplo de 2 y de 5"<<endl;
}
if (num==6){
cout<<"Es multiplo de 3 y de 5"<<endl;
}
if (num==7){
cout<<"Es multiplo de 2 , 3 y de 5"<<endl;
}
if (num==8){
cout<<"No es multiplo de 2, 3 o 5"<<endl;
}
}
int eleccion(){
int elec;
cout<<"Elige una opcion: "<<endl;
cout<<"1. Dos "<<endl;
cout<<"2. Tres "<<endl;
cout<<"3. Cinco "<<endl;
cout<<"4. Dos y tres "<<endl;
cout<<"5. Dos y cinco "<<endl;
cout<<"6. Tres y cinco "<<endl;
cout<<"7. Dos, tres y cinco "<<endl;
cout<<"8. No es multiplo de dos, tres o cinco "<<endl;
cin>>elec;
while(elec <1 && elec>8){
cout<<"Introduzca de nuevo, opción erronea"<<endl;
cin>>elec;
}
return elec;
}
char verifica_resp(){
char resp;
cout<<"Desea ejecutar el programa?(S/s N/n) "<<endl;
cin>>resp;
return resp;
}
int cump_positivo(int num){
if (num>0){
return num;
}
else{
while(num<0){
cout<<"Numero negativo, introduzca de nuevo "<<endl;
cin>>num;
}
}
return num;
}
void intercambio (int & n1,int & n2){
int aux;
aux=n1;
n1=n2;
n2=aux;
}
domingo, 20 de noviembre de 2016
jueves, 6 de octubre de 2016
Tarea para el 29 de octubre
Ejercicio 1
1.- Un algoritmo es una secuencia de acciones primitivas que resuelven un problema en un procesador.
Sus características son:
• Debe realizar la tarea
• Debe ser claro e inequívoco para el procesador
• Debe definir la secuencia ordenada de pasos requeridos para llevar a cabo la tarea.
• El número de pasos debe ser finito.
2.-
• Solucionar un cualquier problema matemático por x método.
• Realizar una comida gracias a una receta.
• Seguir una serie de pasos para montar un mueble.
3.- 3 bits
4.-Representamos en base 2 los numeros de mayor a menor por así decirlo:
64 32 16 8 4 2 1 -------> (2^7,2^6...2^n)
A continuación tenemos que sumar entre ellos para que de el numero decimal deseado, ¨eligiendo¨ cada uno de ellos con un uno si está activo y con 0 si no. (En el caso de 7 es...)
64 32 16 8 4 2 1 -------> (2^7,2^6...2^n)
0 0 0 0 1 1 1
Por lo tanto 7 en binario es 111.
Para pasar de binario a decimal es al contrario, deberíamos de sumar todos aquellos valores que representan los 1.
5.-
6.-
La CPU se compone de 3 partes fundamentales:
Unidad de Control: interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para ejecutarlas.
Unidad Aritmético-Lógica: circuito digital que calcula operaciones artiméticas y lógicas (acciones primitivas muy simples).
Registros: memoria de alta velocidad para almacenar resultados intermedios e información de control: contador de programa, registro de instrucción.
En la memoria principal se guardan los programas, los datos y los cálculos intermedios. Consiste en varios millones de circuitos elementales, biestables, capaces cada uno de encontrarse en uno de los dos posibles estados que representan los dígitos binarios 0 o 1. La unidad mínima de información que se transfiere a o desde la memoria principal recibe el nombre de palabra y está compuesta por un número fijo de bits múltiplo del byte.
Distinguimos dos valores asociados a cada elemento de la memoria: Su contenido, que será el dato o la instrucción que almacene. Su dirección, que nos permite acceder a su posición en memoria para leer o escribir su contenido.
7.-Un algoritmo es el conjunto de pasos que debemos de seguir para resolver nuestro problema, ahí la diferencia.
8.-Conozco C,C++, Java, Python, Objetive C.
9.- Un bit es la mínima unidad mínima de información , siendo un byte 8 bits.
10.- Un programa de ordenador.
11.-La entrada es el código fuente mientra que la salida es el lenguaje entendible para el computador generado por el compilador a través de la entrada.
Ejercicio 2
Programación - Un conjunto de reglas, símbolos y palabras especiales empleadas para construir un programa de computadora.Computadora - Dispositivo programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos.
Algoritmo - Procedimiento paso a paso para resolver un problema en una cantidad de tiempo finita.
Programa de computadora - Secuencia de instrucciones que realizará una computadora.
Lenguaje de programación - Un conjunto de reglas, símbolos y palabras especiales empleadas para construir un programa de computadora.
Documentación - Texto escrito y comentarios que hacen un programa más fácil para que otros lo entiendan, usen o modifiquen.
Información - Cualquier conocimiento que pueda ser transmitido.
Datos - Información en forma que una computadora puede usar.
Lenguaje máquina - Lenguaje, hecho de instrucciones en código binario, que la computadora emplea de modo directo.
Lenguaje ensamblador - Lenguaje de programación de bajo nivel en que se emplean ayudas nemotécnicas para representar cada una de las instrucciones para una computadora particular.
Compilador - Programa que traduce un lenguaje de alto nivel en código máquina.
Programa objeto - Versión en lenguaje máquina de un programa fuente .
Programa fuente - Programa escrito en lenguaje de programación de alto nivel.
Ensamblador - Programa que traduce un programa en lenguaje ensamblador en código máquina.
Ejercicio 4
#include <iostream>
Incluye la librería básica de entrada (teclado) y salida de datos (pantalla) de C++.
using namespace std;
Se usa para evitar escribir std:: antes de cada comando.
int main (void) {
Función principal de nuestro programa, lo ingresado dentro de las llaves de main, será lo que el programa haga.
cout<<"Hola Mundo"<<endl;
Como vemos el comando para mostrar mensajes en pantalla es "cout" seguido de dos signos de menor. Posteriormente se agrega el mensaje a mostrar entre comillas. Si queremos mostrar alguna otra cosa se vuelven a agregar los signos de menor, tal y como se muestra aquí para agregar "endl" que indica fin de renglón en nuestro programa.
return 0;
Indica que nuestro programa ha terminado de la forma correcta, no retorna nada (eso se explicará más delante con profundidad).
Practica sesión 2
#include <iostream>
#include <conio2.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//¿que hacen las 3 lineas siguientes? Definir las constantes filas, columnas y colores máximos permitidos.
#define maxfil 25
#define maxcol 80
#define maxcolor 16
int main() { //¿que signfica esta sentencia? Inicia semilla para el aleatorio.
srand(time(NULL));
//¿De que tipo son las variables y porque se han puesto esos tipos? //¿Es correcto? Char resp-> Correcto , cadena de caracteres.
int fila, coluumna-> Correcto, son números enteros.
int color-> Correcto, cada número se le asigna un color (enteros)
char resp;
int fila,columna;
int color;
cout<<"Desea ejecutar el programa s/n:";
cin>>resp;
//¿que signfica esta sentencia? limpia la pantalla
clrscr();
//¿Cual sera el valor de la variable color? aleatorio
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
//¿Cual sera el valor de la variable fila, es correcto? aleatorio
fila=rand()%maxfil;
//¿Cual sera el valor de la variable columna, es correcto? aleatorio
columna=rand()%maxcol;
//¿que signfica esta sentencia? Ir a una cordenada específica.
gotoxy(1,25);
//¿que signfica esta sentencia? ¨Dibujar¨ un color en la pantalla
printf("%c",char(219));
//¿que signfica esta sentencia? Hacer un sonido de x frecuancia en x tiempo
Beep(1000,200);
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
gotoxy(80,1);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
gotoxy(1,1);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
gotoxy(80,25);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(2000);
fila=12;
columna=40;
textcolor (RED);
gotoxy(columna,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+1,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
//¿que signfica esta sentencia?
gotoxy(columna+1,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+2,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+2,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+3,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+3,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+4,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+4,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+5,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
//¿que signfica esta sentencia? Tiempo de espera de 500 ms
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+5,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+6,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+6,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
textcolor(WHITE);//restauramos el color del texto a blanco
return 0; }//fin del programa principal
#include <conio2.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//¿que hacen las 3 lineas siguientes? Definir las constantes filas, columnas y colores máximos permitidos.
#define maxfil 25
#define maxcol 80
#define maxcolor 16
int main() { //¿que signfica esta sentencia? Inicia semilla para el aleatorio.
srand(time(NULL));
//¿De que tipo son las variables y porque se han puesto esos tipos? //¿Es correcto? Char resp-> Correcto , cadena de caracteres.
int fila, coluumna-> Correcto, son números enteros.
int color-> Correcto, cada número se le asigna un color (enteros)
char resp;
int fila,columna;
int color;
cout<<"Desea ejecutar el programa s/n:";
cin>>resp;
//¿que signfica esta sentencia? limpia la pantalla
clrscr();
//¿Cual sera el valor de la variable color? aleatorio
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
//¿Cual sera el valor de la variable fila, es correcto? aleatorio
fila=rand()%maxfil;
//¿Cual sera el valor de la variable columna, es correcto? aleatorio
columna=rand()%maxcol;
//¿que signfica esta sentencia? Ir a una cordenada específica.
gotoxy(1,25);
//¿que signfica esta sentencia? ¨Dibujar¨ un color en la pantalla
printf("%c",char(219));
//¿que signfica esta sentencia? Hacer un sonido de x frecuancia en x tiempo
Beep(1000,200);
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
gotoxy(80,1);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
gotoxy(1,1);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
color = rand()%maxcolor;
textcolor(color);
gotoxy(80,25);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(2000);
fila=12;
columna=40;
textcolor (RED);
gotoxy(columna,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+1,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
//¿que signfica esta sentencia?
gotoxy(columna+1,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+2,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+2,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+3,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+3,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+4,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+4,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+5,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
//¿que signfica esta sentencia? Tiempo de espera de 500 ms
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+5,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
gotoxy(columna+6,fila);
printf("%c",char(219));
Beep(1000,200);
Sleep(500);
textcolor (BLACK);
gotoxy(columna+6,fila);
printf("%c",char(219));
Sleep(250);
textcolor (RED);
textcolor(WHITE);//restauramos el color del texto a blanco
return 0; }//fin del programa principal
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